Bagian ini berisi dialog cerita dibalik petualangan Arith untuk menyelamatkan Desa Numeris dari kekuasaan Monster Bulmath.
Bagian ini Arith memulai dialog dengan Kakek Tua sebelum masuk ke tantangan level 1.
Di Level 1 Arith harus menjawab pertanyaan dari penjaga level tersebut. Pertanyaan tersebut terkait materi operasi bilangan campuran dengan konteks kekuatan kristal. Terdapat 3 ruangan berbeda dengan masalah berbeda di level 1 ini.
Di pra level 2 ini Arith pertama kali akan menggunakan pedangnya untuk melawan dua monster kelelawar. Apabila kalah Arith harus mengulang dari Pra Level 2 awal lagi. Kemudian setelah menghadapi kelelawar tersebut, Arith akan memulai dialog dengan Pak Pola untuk transisi menuju tantangan Level 2.
Di Level 2 Arith diberikan tantangan oleh Pak Pola untuk memberikan masukan banyaknya kambing dan bebek yang harus dipelihara di kandang kosong dia, namun dengan mengikuti pola jumlah kambing dan bebek yang sudah ada.
Apabila saran Arith salah, dia akan kembali ke awal Pra Level 2. Namun, jika sarannya benar Arith akan masuk ke Desa Numeris untuk persiapan level selanjutnya.
Di bagian ini Arith pertama kali memasukan Desa Numeris. Tugas Arith di sini adalah mendatangi Pak Digit untuk menunjukkan jalan menuju rumah Calcuroth. Di rumah tersebut Calcuroth menahan Kakek Tua yang akan membawa jalan Arith menuju level selanjutnya.
Di dalam rumah Calcuroht Arith akan disambut oleh Kakek Arcalis. Dia akan memberitahu cara untuk menyelamatkan Kakek Tua. Kemudian Arith akan dibawa menuju Square Arena untuk memecahkan masalah Magic Square pada Level 3.
Level 3 ini dimulai dengan dialog dari Kakek Arcalis yang menjelaskan aturan dalam memecahkan Magic Square. Tugas Arith yaitu menentukan nilai yang tepat pada setiap square yang masih kosong sehingga menjadi Perfect Square.
Apabila Arith dapat melalui level ini dia akan melaju ke Pra Level 4 dan apabila tidak berhasil, Arith harus mengulang di Pra Level 3.
Pada bagian ini, Arith akan disambut oleh Pak Digitus. Dia akan menjelaskan bahwa Arith harus melewati tantangan level 4 dahulu sebelum dapat memasuki rumah pangeran tersebut. Bagian ini merupakan transisi Arith sebelum memulai tantangan di level 4.
Pada Level 4 ini Arith akan diberikan tantangan berupa membelanjakan sejumlah uang Nommura pada enam item. Arith boleh memilih item apa saja untuk dibelanjakan. Syarat utamanya uang tersebut harus bersisa 0.
Apabila Arith dapat melalui tantangan ini. Arith akan dapat betemu dengan pangeran untuk mendapatkan tambahan kekuatan. Namun, apabila tidak berhasil Arith harus mengulang tantangan di level 4 ini sampai berhasil.
Pada bagian ini, Arith akan mendapatkan tambahan kekuatan darah menjadi 120 dari 30, sehingga Arith menjadi tambah kuat.
Pada bagian ini, Arith harus mencari jalan menuju Rumah Arena, di mana Arith harus menolong tim Kapten Valorix memenangkan pertandingan.
Pada saat memasuki Rumah Arena, Arith langsung disambut dialog oleh Kapten Valorix yang meminta Arith membawa Serum Algebric yang berguna bagi petarung dia dalam mengalahkan tim bulmath.
Bagian ini merupakan transisi memasuki level 5 di MathLab.
Pada Level 5 Arith akan mendapatkan penjelasan terlebih dahulu dari dr. Formulas tekait kombinasi serum-serum untuk dapat menghasilkan Serum Algebric yang sempurna. Setelah itu, Arith akan memulai tantangan Level 5.
Setelah Arith meracik serum di Algebric Serum Mixer. Arith akan kembali pada petarungan di Rumah Arena.
Bagian ini merupakan penentuan apakah Arith membuat serum yang tepat atau tidak. Apabila Arith membuat serum yang tepat, pertarungan akan dimenangkan oleh tim dari Kapter Varolix. Namun, apabila tidak, tim Monster Bulmath yang akan menang.
Apabila menang, Arith akan diberikan reward berupa sarung tangan yang dapt meningkatkan keuatan pendang arith menjadi 50. Namun, apabila kalah Arith harus kembali ke MathLab untuk membuat serum yang tepat.
Setelah Arith melalui level 5. Arith harus menuju Rumah Kesatria untuk dapat melanjtukan misi. Rumah tersebut terletak di utara Desa Numeris, di pusat desa.
Di dalam Rumah Kesatria, Arith langsung di sambut oleh Master Euclidios. Master memberikan Artih hadiah berupa baju perang yang akan berguna dalam perjalanan Arith menuju istana Monster Bulmath.
Pada bagian ini, Arith akan disambut oleh dua guardian. Tujuan Arith adalah keluar dari Pusat Desa Numeris dan memasuki hutan gelap untuk menuju Istana Monster Bulmath.
Kedua guradian akan membukakan jalan buar Arith menuju hutan tersebut yang kemudian akan disambut oleh Putri Auroris. Putri akan menjelaskan tantangan di level 6.
Di level 6, Arith harus melawan satu Monster Fractal yang cukup kuat. Apabila kalah Arith harus mengulang level ini.
Pada bagian ini, Arith kembali bertemu dengan Putri Auroris yang menjelaskan terkait tantangan selanjutnya di mana Arith harus mengambil kunci menuju Area Kombinatria (level 8). Namun, sebelumnya Arith harus mengalahkan tiga monster Fractal terlebih dahulu.
Pada Level 7, tantangannya adalah mengalahkan tiga monster Fractal yang kekuatannya gabungannya melebihi kekuatan Arith. Oleh karena itu perlu ada strategi pertarungan yang tepat agar dapat melewati tantangan ini.
Di bagian ini, Arith kembali betemu Putri Auroris yang memberitahu masukan terkait tantangn selanjutnya yaitu Arena Kombinatria.
Level 8 dimulai dari pengenalan 10 monster oleh Calcuroth. Setiap monster merepresentasikan satu nomor sebagai keunikan mereka. Nomor tersebut akan menjadi bagian dari tantangan ini.
Pada Level 8 ini, Arith harus mengalahkan 10 monster. Perjuangan yang tidak mudah. Namun ada satu teknik kombo yang bisa dimanfaatkan oleh Arith. Yaitu dengan mengalahkan seluruh monster yang memiliki nomor persegi (square number). Dengan kombo tersebut, Arith dapat meningkatkan kekuatan pedangnya menjadi 3 kali lipat sehingga dapat mengalahkan sisa monster dengan mudah.
Pada bagian ini, Arith kembali dipandu oleh Putri Auroris. Putri akan memberitahu Arith bahwa dia harus melewati tantangan Dua Belas Jembata Eulerion.
Tugas Arith pada Level ini yaitu melalui 12 jembatan Eulerion ini tepat satu kali dan tidak boleh mengulang jembatan yang sama untuk mencapai tujuan. Arith akan dipandu oleh Kapten Euclidias pada tantangan ini.
Di bagian ini, Arith harus mengambil kunci yang akan membukakkan jalan menuju tempat tinggal Monster Bulmath, di tempat tersebut Arith akan bertarung sebentar melawan Bulmath sebelum memasuki Arena Bulmath.
Pada bagian ini Arith akan betarung melawan Monster Bulmath yang memiliki kekuatan dan kecepatan yang tinggi. Namun Arith memiliki 5 kesempatan menambah bantuan, baik dari sisi kekuatan, kecepatan, maupun pertahanan. Namun apabila Arith salah menjawab tantangan bantuan tersebut, sebaliknya menjadi keuntungan bagi Monster Bulmath.